Fishbowl: Một trò chơi RPG yên tĩnh kéo dài một tháng về nỗi buồn và những quyết định nhỏ
Khác với Night in the Woods, Fishbowl tập trung vào công việc yên tĩnh và sự thương tiếc của cuộc sống hàng ngày. Trò chơi, từ imissmyfriends.studio, theo chân Alo, một biên tập viên video trẻ tuổi điều hướng sự mất mát và cuộc sống đơn độc ở một thành phố mới. Nó kết hợp các nhiệm vụ gia đình thường nhật với những giấc mơ siêu thực, những thử thách vi mô có thể chơi được, và khám phá ký ức dựa trên đối tượng. Trải nghiệm này nhắm đến những người chơi coi trọng những câu chuyện chậm rãi, tập trung vào cảm xúc và những cái kết dựa trên sự lựa chọn mà thưởng cho sự chú ý gần gũi đến những khoảnh khắc nhỏ.
Trò chơi nén một tháng thành một vòng lặp có chủ đích, tập trung vào nhân vật
Chơi Alo có nghĩa là sống qua những nhịp điệu gia đình lặp đi lặp lại mang trọng lượng cảm xúc hơn là sự kỳ diệu. Cấu trúc tổ chức các phiên làm việc, việc nhà và những khoảnh khắc chăm sóc bản thân là những hoạt động chính của người chơi, và những nhịp điệu bình thường đó tích lũy thành một câu chuyện về nỗi buồn và sự trưởng thành. Cách trình bày này làm cho động lực của người chơi trở nên cụ thể: phân loại kỷ niệm, duy trì những tình bạn mong manh qua màn hình, và khám phá cách mà những lựa chọn hàng ngày thay đổi trạng thái tâm lý của Alo trong suốt một tháng.
Thiết kế đối thoại và những khoảnh khắc cơ học ngắn khiến cho các lựa chọn trở nên quan trọng
Các cuộc trò chuyện tương tác diễn ra dưới hình thức các cuộc trao đổi có thời gian, phân nhánh trong các cuộc gọi video mà thay đổi các tương tác và tông giọng mối quan hệ sau này. Các đoạn cơ học ngắn đại diện cho công việc và làm gián đoạn thói quen bằng những thử thách ngắn gọn, tập trung mà thay đổi nhịp độ. Các câu đố phân loại dựa trên ký ức mở khóa các cảnh riêng tư, và những hệ thống này kết nối để những quyết định nhỏ có thể tạo ra những kết quả câu chuyện khác nhau. Cùng nhau, chúng mang lại quyền tự chủ thông qua những khoảnh khắc ngắn gọn, có thể lặp lại thay vì chiến đấu kéo dài hoặc khám phá.
Nghệ thuật và âm thanh nhấn mạnh sự thân mật trong gia đình với một chút điều kỳ lạ
Nghệ thuật pixel vẽ tay và một bản nhạc lo-fi ấm cúng giữ cho phần trình bày có âm lượng thấp và cảm xúc trực tiếp, trong khi các chuỗi giấc mơ tiêm vào chủ nghĩa hiện thực kỳ diệu thông qua Paplet, một người bạn cá biết nói. Sự cân bằng âm thanh-visual giữ sự chú ý vào những nhịp điệu nhân vật và nội tâm, và giao diện được thiết kế một cách cố ý không gây chú ý để người chơi dành nhiều thời gian hơn cho việc đọc các cảnh hơn là vật lộn với các điều khiển. Tựa game được cung cấp trên macOS và Windows qua Steam, cộng với PlayStation 5 và Steam Deck Verified.
Các kết quả phân nhánh khuyến khích chơi lại, được hình thành bởi chi tiết cá nhân và tông giọng
Nhiều con đường câu chuyện phát sinh từ những quyết định dần dần, tạo động lực để chơi lại cho các cung bậc cảm xúc khác nhau. Một bản demo mở rộng bao gồm những ngày đầu tiên để người chơi có thể thử nghiệm tông giọng và sự phân nhánh sớm. Trò chơi đến từ một studio hai người ở Goa và đã nhận giải thưởng WINGS tại SXSW Sydney 2024, phản ánh một giọng nói tập trung, cụ thể về văn hóa trong việc viết và nhịp độ của nó thay vì thiết kế đại trà, rộng rãi.
Tóm lại, trải nghiệm này phù hợp với những người chơi thích suy ngẫm hơn là những người tìm kiếm hành động
Tóm lại, trò chơi này là một lựa chọn cân nhắc cho những người chơi thích những câu chuyện thân mật, dẫn dắt bởi nhân vật và nhịp độ suy ngẫm hơn là lối chơi năng lượng cao. Nó thưởng cho sự tham gia kiên nhẫn và chơi lại để theo dõi các kết quả cảm xúc khác nhau. Những ai muốn những cảm giác cơ học nhanh chóng hoặc cạnh tranh đa người chơi xã hội nên tìm kiếm ở nơi khác, vì trải nghiệm này nhấn mạnh những cảnh yên tĩnh và sự suy ngẫm cá nhân hơn là lối chơi ngay lập tức, cường độ cao.